Season 2 · patchnote officiel + datamining

Patchnote Season 2

Les nouveautés et tout l'équilibrage, valeurs avant → après, recoupées entre le patchnote officiel et le datamining des assets. Les dégâts par arme sont les valeurs absolues recomputées par le modèle de dégâts (base × munition × zone × falloff × armure).

Nouveautés

Armes

TCX-SPR
TCX-SPRFusil d'assaut

Nouveau fusil d'assaut. Chargeur 28 coups, frein de bouche et suppresseur dédiés.

PP-19 Bizon
PP-19 BizonPistolet-mitrailleur

PM compact à chargeur hélicoïdal de 53 coups.

Evo-3 Ultra
Evo-3 UltraMitrailleuse légère

LMG « Evolys », boîte de 50 coups et bipied dédié.

M14
M14Fusil tactique (DMR)

Semi-auto 7.62 longue portée, lunette Leatherwood ART II et bipied dédiés.

Véhicules

Wolf-110
Wolf-110Transport léger

4×4 à roues rapide et léger. Variante Assault avec tourelle annulaire M2 Browning.

T-72B3
T-72B3Char de combat

Char principal : plus lent que le L2A6 mais moins cher et plus sobre en carburant.

Flakpanzer Gepard
Flakpanzer GepardAnti-aérien

Véhicule anti-aérien à double autocanon.

Objets

Molotov Cocktail
Molotov CocktailJet incendiaire

Dégâts d'impact + feu au sol (DoT). Brûle la végétation destructible, réduit par la pluie. Débloqué Assaut niv.13.

Constructibles

MG Nest· Construction

Emplacement M2 Browning servi (grand marteau).

Large Shelter· Construction

Grand abri métallique pour couvrir des assets ou se protéger de la pluie (marteau moyen+).

Wooden Step· Construction

Une marche. En bois. (petit marteau+).

Systèmes & PNJ

Météo pluie· Système

Nouveau preset : surfaces mouillées, son variable selon l'abri, tonnerre synchronisé sur tout le serveur qui masque les pas. La portée de spot est réduite sous la pluie.

Vendeur de paris (Wager)· PNJ · plus tard

Mise ton propre cash sur ta performance, traqueur au-dessus de la minimap. N'ouvre PAS au lancement de la S2.

Teamkill : Pardonner / Punir· Système

Vote de la victime à chaque tir ami. Les punitions s'accumulent → kick puis bans croissants. Respawn + sortie de zone sans voter = pardon automatique.

Restriction de changement d'équipe· Système

Dès qu'une équipe mène de plus de 10 points : pas de nouveau switch pendant 15 min, et carte masquée + véhicule de spawn bloqués tant qu'on n'a pas atteint la control zone.

Seeding serveur & pré-match· Système

Récompenses + remise vendor pour qui remplit un serveur vide. Recoupe notre récompense whitelist communautaire.

Accessoires (21 nouveaux)

Compact P-1 Red Dot Compact P-1 Red Dot PU 91/30 Scope (Mosin)Leatherwood ART II (M14) Leatherwood ART II (M14)Evolys Bipod Evolys BipodM14 Bipod M14 BipodChargeur Bizon 53 coups Chargeur Bizon 53 coups + optiques, bouches, chargeurs & bipieds

Combat & dégâts

Dégâts de base par calibre — toutes armes (infanterie + véhicule)

  • .308 Winchester — dégât de base
    60→ 45 Nerf-25%
  • 7.62x54mmR — dégât de base
    55→ 44 Nerf-20%
  • 7.62x39mm — dégât de base
    42→ 34 Nerf-19%
  • .50 Cal (.50 BMG) — dégât de base
    107→ 90 Nerf-16%

Dégât au torse par arme — FMJ, à bout portant, cible non blindée

  • FAL · .308 Win
    66→ 49.5 Nerf-25%
  • BMR-308 · .308 Win
    85.8→ 64.35 Nerf-25%
  • MK22 · .308 Win
    118.8→ 89.1 Nerf-25%
  • PKM · 7.62x54R
    63.53→ 50.82 Nerf-20%
  • SVD · 7.62x54R
    78.65→ 62.92 Nerf-20%
  • SV98 · 7.62x54R
    108.9→ 87.12 Nerf-20%
  • Mosin Nagant · 7.62x54R
    108.9→ 87.12 Nerf-20%
  • SKS · 7.62x39
    60.06→ 48.62 Nerf-19%
  • AMR 50 · .50 BMG
    211.86→ 178.2 Nerf-16%
  • M14 (nouveau) · .308 Win
    64.35 Nouveau
  • Evo-3 Ultra (nouveau) · .308 Win
    51.98 Nouveau
  • TCX-SPR (nouveau) · 7.62x39
    37.4 Nouveau

Armure & casques

  • Armure/casque niv.3 — réduction de dégâts
    55%→ 50% Nerf-9%
  • Armure/casque niv.4 — réduction de dégâts
    65%→ 60% Nerf-8%
  • Casque niv.3 — réduction de suppression
    68% Buff
  • Casque niv.4 — réduction de suppression
    80% Buff
  • Casque niv.4
    audio + voix de proximité étouffés, FOV réduit, buée en sprint Nerf
  • Slugs 12 Gauge vs armure
    scalent par palier (au lieu d'une réduction plate) Ajusté

Archétypes & armes

  • Scout Rifle — HS sans casque— casque niv.1 = 2 HS pour tuer
    one-shot Buff
  • SKS — recul— datamine : dérive horizontale ×12, vertical ×2.5
    pattern bien plus horizontal, recul vertical fortement accru Nerf
  • RFB — recul— datamine : dérive horizontale ×3.6, vertical ×1.8
    plus horizontal + vertical accru Nerf
  • MP5 (WEPN_028) — recul— datamine : dérive horizontale ×1.8, ViewKick 1.1 → 1.15
    pattern plus horizontal + ViewKick +5% Nerf
  • SVDM — recul & suppression— datamine : SuppressionMultiplier 0.4 → 0.8
    recul vertical ↑ + suppression ×2 Nerf
  • Super-45 — falloff au-delà de 50 m— datamine : chute de dégâts plus forte hors portée efficace (rôle CQC)
    70 m → 60%→ 100 m → 40%, 150 m → 30% Nerf+43%
  • Arc de combat — refonte— datamine : vélocité 65000 → 16000, pénétration 0.03 → 0.5, portée de vie 30 → 14 s
    vélocité ÷4, pénétration ×16, 0 dégât au-delà de 500 m Ajusté
  • LMG (M249 / LMG_02) — suppression— datamine : suppression doublée
    0.45→ 0.9 Buff+100%
  • MGL-40 / MMGL — vélocité de bouche— datamine : vitesse initiale 10000 → 7500
    −25% Nerf
  • Snipers — efficacité d'armure à la zone « haut des bras / épaules »— datamine DT_GlobalDamage_ArmorData : contre un sniper, l'armure ET le casque protègent 28% MOINS bien quand la balle touche le haut des bras / l'épaule (zone Arms.High) → dégâts snipers accrus là spécifiquement. C'est LA « compensation par zone » du patchnote — mais ciblée sur cette zone précise, pas un buff global (les multiplicateurs de zone par classe d'arme sont inchangés S1→S2)
    +28% Buff
  • Snipers — munition perforante (AP) : pénétration d'armure— datamine : PenetrationEffectiveness réduite de 20% pour tout sniper tirant du perforant (contrepartie du buff zone ci-dessus)
    −20% Nerf
  • Scout Rifle (WEPN_035, 5.56mm) — nouvelle entrée de catégorie sniper— datamine : enregistré comme sniper (comme SV98/Mosin/MRAD) → bénéficie des règles sniper ci-dessus ; aucun modificateur propre
    marqueur Ajusté
  • .50 Cal — pénétration— datamine : en plus de la baisse de dégât de base
    −20% Nerf
  • Molotov vs infanterie— datamine : modificateur calibre
    −30% Nerf
  • Slug 12 Gauge — modificateur munition
    −13%→ −30% Nerf-131%
  • Flèche — modificateur munition
    0%→ −34% Nerf
  • DMR — recul & dégâts par zone
    nouveau pass (se placent entre AR et sniper) Nerf
  • Tourelles Heavy/Artillery vs infanterie
    valeurs AR/LMG (avant : canon d'hélico) Nerf
  • Medical Bag — durabilité
    100→ 150 Buff+50%

Économie — cash & XP

Nouvelles récompenses

  • Bonus kill arme d'assaut
    $1 500→ $2 000 Buff+33%
  • Capture d'une tour de forage hostile
    $750→ $1 500 Buff+100%
  • FOB hacké — coéquipiers dans le rayon
    +$1 000 / 250 XP Nouveau
  • Porte défoncée (Halligan)
    $100 (1×/porte) Nouveau
  • Détruire un FOB — bonus selon supplies
    jusqu'à +$7 500 / +250 XP Nouveau

Logistique (valeurs en Control Zone)

  • Streaks caisses / palettes / joueurs
    +$100 / +$250 / +$25 par run d'affilée Nouveau
  • Déployer une palette de ravitaillement
    $2 500→ $1 250 Nerf-50%
  • Déployer une caisse (petite / grande)
    $500 / $1 000→ $250 / $500 Nerf
  • Joueur livré
    $150→ $100 Nerf-33%

Destruction de véhicules (par variante)

  • Havoc
    $18 000→ $14 000 Nerf-22%
  • L2A6
    $14 000→ $11 000 Nerf-21%
  • Humvee — défaut / M249 / Minigun
    $1 500→ $600 / $4 250 / $5 000 Ajusté
  • Flakpanzer Gepard / T-72B3
    $7 000 / $8 000 Nouveau
  • Variante armée
    1,5× l'XP de la variante par défaut Nouveau

Constructibles & caisses détruits

  • L81 Mortar / Stingray
    $300→ $650 Buff+117%
  • Hot Zone Magnet
    $4 500→ $2 750 Nerf-39%
  • Vanguard CIWS / Talon 9K-SAM
    $3 000 / $2 000→ $1 200 / $650 Nerf
  • Caisse blindée (petite / grande)
    $500 / $1 000→ $1 000 / $1 600 Buff
  • Palette de ravitaillement détruite
    $1 000→ $800 Nerf-20%

Spotting & faction Lonestar

  • Récompenses de spot
    ~−30% + scalent avec la valeur de la cible Nerf
  • Cible spottée détruite par l'ennemi
    50%→ 25% de la récompense Nerf-50%
  • Lonestar — bonus cash & XP (S2)
    multiplicateur faction (victoire + teamplay) Buff
  • Remise vendor équipe perdante (≥ 40 pts)
    −20% Nouveau

Prix au vendor

Prix des nouveautés

  • PP-19 Bizon / TCX-SPR
    $1 000 / $3 200 Nouveau
  • Evo-3 Ultra / M14
    $7 250 / $7 400 Nouveau
  • Wolf-110 / Wolf-110 Assault
    $2 200 / $7 800 Nouveau
  • Flakpanzer Gepard / T-72B3
    $14 000 / $16 000 Nouveau
  • Molotov Cocktail
    $340 Nouveau

Hausses notables — véhicules (datamine confirmé)

  • Havoc
    $18 000→ $28 000 Nerf+56%
  • L2A6 (char lourd)
    $14 000→ $22 000 Nerf+57%
  • Humvee — mitrailleuse / minigun
    $3 750 / $4 500→ $8 500 / $10 000 Nerf
  • Little Bird — RocketPods
    $12 500→ $18 800 Nerf+50%
  • Little Bird — mitrailleuses
    $7 000→ $12 000 Nerf+71%
  • TNK_01 — Heavy / Anti-Air
    $14 000 / $10 000→ $22 000 / $14 000 Nerf
  • Ural — Attack / Battle
    $6 750 / $6 000→ $9 500 / $7 200 Nerf
  • Kodiak — mitrailleuse
    $3 750→ $6 750 Nerf+80%

Baisses notables — sacs, grips & bouches (datamine confirmé)

  • Large Backpack
    $2 400→ $1 600 Buff-33%
  • Large Sling Backpack
    $3 500→ $2 400 Buff-31%
  • Extra Large Sling Backpack
    $5 000→ $4 000 Buff-20%
  • Foregrips (FGP_02, FGP_03…)— la plupart des grips en baisse
    $1 000→ $820 Buff-18%
  • Bouches (MZL_04, _05, _07…)— majorité en baisse (quelques-unes en hausse, ex. MZL_06)
    $1 800→ $1 450 Buff-19%

Construction

Coûts de construction (supplies)

  • L81 Mortar
    150→ 600 Nerf+300%
  • Stingray
    150→ 650 Nerf+333%
  • Porte / Portail
    22 / 85→ 80 / 200 Nerf
  • Hot Zone Magnet
    2 250→ 2 750 Nerf+22%
  • Vanguard CIWS
    1 500→ 1 200 Buff-20%
  • Talon 9K-SAM
    1 000→ 650 Buff-35%

Nouveaux constructibles (coût supplies)

  • MG Nest
    650 Nouveau
  • Large Shelter
    250 Nouveau
  • Wood Base
    15 Nouveau

Drill Rig

  • Carburant min. pour activer
    1 500→ 2 000 Nerf+33%
  • Conso carburant / s
    0.05→ 0.03 Buff-40%
  • Uptime max par plein
    375 s→ 300 s Nerf-20%
  • Carburant max
    7 500→ 10 000 Buff+33%

Ravitaillement & cadence des emplacements

  • Talon 9K-SAM — rechargement
    2 s→ 5 s Nerf+150%
  • Talon 9K-SAM — munitions au restock
    50→ 200 Buff+300%
  • L81 Mortar — munitions au restock
    75→ 150 Buff+100%

Progression des rôles

Atteindre le niveau 20 prend moitié moins de temps qu'en Season 1. XP total requis :

  • Niveau 1035 000 XP → 25 000 XP-29%
  • Niveau 15110 000 XP → 54 750 XP-50%
  • Niveau 20250 000 XP → 111 500 XP-55%
  • Niveau 25365 000 XP → 206 600 XP-43%
  • Niveau 30500 000 XP → 318 200 XP-36%
  • Niveau 35750 000 XP → 525 000 XP-30%
  • Niveau 40975 000 XP → 712 500 XP-27%
  • Niveau 451 225 000 XP → 920 850 XP-25%
  • Niveau 501 500 000 XP → 1 150 000 XP-23%

Basé sur le patchnote officiel Steam de la Season 2, recoupé avec le datamining des assets (export 0.1.2-security → 0.2.0). Les visuels manquants seront ajoutés dès l'extraction des icônes de la mise à jour.