Armures & protections

La réduction plate est constante ; c'est la résistance à la pénétration qui chute sur les 4 stades de durabilité (neuf → usé).

Niveau 1

Carrière 3
Réduction (std/perfo)
−30 %
Résistance (neuf → usé)
25 → 20 → 15 → 10
Durabilité (plastron / casque)
200 / 80
Poids (plastron / casque)
3 / 1 kg
Plastron : Torse
Casque : Tête

Niveau 2

Carrière 30
Réduction (std/perfo)
−40 %
Résistance (neuf → usé)
42 → 35 → 28 → 21
Durabilité (plastron / casque)
220 / 100
Poids (plastron / casque)
4.5 / 1.6 kg
Plastron : Torse
Casque : Tête

Niveau 3

Carrière 60
Réduction (std/perfo)
−55 %
Résistance (neuf → usé)
100 → 90 → 80 → 60
Durabilité (plastron / casque)
250 / 180
Poids (plastron / casque)
10.5 / 3 kg
Plastron : Torse
Casque : Tête + cou

Niveau 4

Carrière 100
Réduction (std/perfo)
−65 %
Résistance (neuf → usé)
195 → 180 → 165 → 150
Durabilité (plastron / casque)
300 / 200
Poids (plastron / casque)
18 / 4.5 kg
Plastron : Torse + bassin + haut des bras
Casque : Tête + cou

Le Ghillie est un camouflage, pas une armure : il n'apporte aucune protection.

Poids & encombrement

Le poids total de l'équipement détermine ta mobilité.

Très léger

< 10 kg

  • Aucun malus

Léger

10 – 17 kg

  • Vitesse −5 %
  • Saut −5 %
  • Oscillation visée +4 %
  • Régén. endurance −14 %

Moyen

17 – 27 kg

  • Vitesse −12 %
  • Saut −10 %
  • Oscillation visée +10 %
  • Régén. endurance −35 %
  • Temps ADS +5 %

Lourd

27 – 40 kg

  • Vitesse −19 %
  • Saut −14 %
  • Oscillation visée +20 %
  • Temps ADS +14 %
  • Sprint tactique désactivé

Très lourd

≥ 40 kg

  • Vitesse −19 %
  • Saut −35 %
  • Oscillation visée +25 %
  • Temps ADS +16 %
  • Sprint désactivé